茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

indienova.com/u/teapoly/blogread/16165

点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug修复了赞助商金额不到的……bug修复了续约时角色资金要求调用了错误的数据的bug修复了升级时特质技能不能正确收录图鉴的bug修复了建筑的数据显示问题修复了部分地方

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始的时候,我心里自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水观感要更好一些算不上教程……,希望能给效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站indienova,之后看看要不要也在其他平台上也发一下

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.13

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2260

目前美术策划已经核对了机械星球后两个场景,以及冰雪星球的设定,开始beta版本的素材制作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

西部对决(West Hunt)

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每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你的侦探能力潜行能力。……- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此语言有着一的要求

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点《爱的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先以前的内容做一个总结。1.……所以最终选择vue3typescript作为框架开发语言。2. 游戏主题修仙,必须是修仙。3.……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水

版本:Early Access


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